Ich brauche einen Server, der akzeptiert und hält lange viele Verbindungen (perspektivisch über 100k).Viele TcpListener eingehende Verbindungen
Mein Code ist unten:
public delegate Task ClientConnectedEventHandler(Stream stream);
public class Listener
{
public event ClientConnectedEventHandler OnClientConnected;
private readonly TcpListener _tcpListener;
public Listener()
{
_tcpListener = new TcpListener(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 8082));
}
public void Start()
{
_tcpListener.Start();
_tcpListener.BeginAcceptTcpClient(Accept, null);
}
private void Accept(IAsyncResult asyncResult)
{
_tcpListener.BeginAcceptTcpClient(Accept, null);
var client = _tcpListener.EndAcceptTcpClient(asyncResult);
var stream = client.GetStream();
OnClientConnected?.Invoke(stream).ContinueWith(_ => client.Close());
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var listener = new Listener();
var count = 0;
var infoLock = new object();
listener.OnClientConnected += async stream =>
{
lock (infoLock)
{
count++;
Console.Title = count.ToString();
}
while (true)
{
// Some logic
await Task.Delay(100);
}
};
listener.Start();
while (true)
{
Thread.Sleep(100);
}
}
}
Es gibt kein Problem, wenn die Logik auf 300-400 ms in Anspruch nimmt. Aber wenn ich eingehende Verbindungen für eine lange Zeit behalten möchte, Count Variable erhöht sehr langsam nach dem Akzeptieren von 8 Clients, darüber hinaus scheint ein Problem mit großen Speicherverbrauch. Was mache ich falsch und wie löst man das?
Es gibt viel zu lesen: http://smallvoid.com/article/winnt-tcpip-max-limit.html –