Ich bin in einem Projekt, um ein 3D-Spiel mit XNA/C# zu erstellen, und das Spiel wird eine Menge von 3D-Zeichen verwenden.3D Character/Model Creator
Mit Blick auf die aktuellen 3D-Spiele, in einigen erstellen sie in der Nähe von Hunderten von Zeichen, was mich zu denken, dass es einige gute 3D-Charakter/Modell Schöpfer sind.
Um das Beispiel einzuschränken, wird das Spiel Zeichen wie das Spiel "Grand Chase" haben. Gibt es einige gute (und einfache) Charaktermodell-Ersteller für die XNA-Entwicklung? Frei ist natürlich besser, aber ich werde auch bezahlte Versionen bekommen.
EDIT: Eine andere Frage betrifft die Bewegungen der Charaktere. Die Bewegungen wie Laufen, Springen, Sitzen usw. werden vom "Charakter-Erschaffer-Werkzeug" oder vom Spiel "erschaffen"?
Ich glaube nicht, dass sie Hunderte haben, sie haben in der Regel ein paar und viele verschiedene Skins. Wenn Sie keinen Künstler haben, könnten Sie einfach einen Wrapper für ein altes Spiel wie Quake schreiben und das Modellformat dafür verwenden. Es gibt viele kostenlose Modelle und Skins von Fans. Es ist nicht schwer, die Spezifikation des q2-Modellformats zu finden und sie für XNA zu verwenden. – NibblyPig
Nur eine Randnotiz, Sie klingen ein bisschen wie ich. Ich hasse Spielmodellierung und Animation. Ich bin Programmierer, kein Designer. Versuchen Sie, nach kostenlosen Modellen zu suchen, die Sie verwenden können, oder probieren Sie Websites aus, die Beispielmodelle anbieten. Auch wenn diese nicht genau das sind, was Sie wollen, wird es Ihnen zumindest helfen. Eine andere Möglichkeit ist, jemanden zu bekommen, der gut ein Model ist, um es für dich zu tun. Ich finde, dass dies die besten Ergebnisse liefert;) – Finglas
Mein Freund ist ein sehr guter 3D-Künstler. Er kann einen Charakter in ungefähr 15 Minuten modellieren. Wie auch immer die Animation betrifft, hängt es vom Format der Modelldatei ab. Einige haben "eingebaute" Animationen. Andere nicht. Einige haben Positionen und du wechselst zwischen ihnen. In jedem Fall muss die 3D-Engine das Format verstehen und animieren. –