Ich arbeite an einer Anwendung mit Arkit. Es gibt viele 3D-Modelle und die Größe ist groß in meiner App. Kann ich diese Modelle von einem anderen Server (außerhalb von Websites) beziehen? Ich bin neu auf swift, ich kann nichts über das Laden eines 3D-Modells von einem Webserver finden.Kann ich 3D-Modelle von Web-Servern auf Swift bekommen?
reicht es, den Modellpfad dort zu ändern? Danke
func loadModel() {
guard let virtualObjectScene = SCNScene(named: "\(modelName).\(fileExtension)", inDirectory: "Models.scnassets/\(modelName)") else {
return
}
let wrapperNode = SCNNode()
for child in virtualObjectScene.rootNode.childNodes {
let defaults = UserDefaults.standard
wrapperNode.addChildNode(child)
}
self.addChildNode(wrapperNode)
}
Alle Code:
import UIKit
import SceneKit
import ARKit
class VirtualObject: SCNNode {
var modelName: String = ""
var fileExtension: String = ""
var thumbImage: UIImage!
var title: String = ""
var viewController: ViewController?
override init() {
super.init()
self.name = "Virtual object root node"
}
init(modelName: String, fileExtension: String, thumbImageFilename: String, title: String) {
super.init()
self.name = "Virtual object root node"
self.modelName = modelName
self.fileExtension = fileExtension
self.thumbImage = UIImage(named: thumbImageFilename)
self.title = title
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
func loadModel() {
guard let virtualObjectScene = SCNScene(named: "\(modelName).\(fileExtension)", inDirectory: "Models.scnassets/\(modelName)") else {
return
}
let wrapperNode = SCNNode()
for child in virtualObjectScene.rootNode.childNodes {
let defaults = UserDefaults.standard
wrapperNode.addChildNode(child)
}
self.addChildNode(wrapperNode)
}
func unloadModel() {
self.removeFromParentNode()
for child in self.childNodes {
child.removeFromParentNode()
}
}
func translateBasedOnScreenPos(_ pos: CGPoint, instantly: Bool, infinitePlane: Bool) {
guard let controller = viewController else {
return
}
let result = controller.worldPositionFromScreenPosition(pos, objectPos: self.position, infinitePlane: infinitePlane)
controller.moveVirtualObjectToPosition(result.position, instantly, !result.hitAPlane)
}
}
extension VirtualObject {
static func isNodePartOfVirtualObject(_ node: SCNNode) -> Bool {
if node.name == "Virtual object root node" {
return true
}
if node.parent != nil {
return isNodePartOfVirtualObject(node.parent!)
}
return false
}
static let availableObjects: [VirtualObject] = [
Anatomy()
]
}