Ich habe ein Android-Projekt mit LibgdGdx erstellt, wo ich eine AssetManager-Klasse erstellen, wo ich alle Assets laden, aber wenn ich das Projekt ausführen, habe ich einen Fehler, wenn eine ttf-Datei geladen wird. Der Code der Assetmanager:Fehler beim Laden der TTF-Datei - Libgdx
public AssetManager manager;
public AssetsManager(){
manager = new AssetManager();
loadAssets();
}
public void loadAssets(){
loadTtf("assets/Birds.TTF");
}
void loadTtf(String path){
FileHandleResolver resolver = new InternalFileHandleResolver();
manager.setLoader(FreeTypeFontGenerator.class, new FreeTypeFontGeneratorLoader(resolver));
manager.setLoader(BitmapFont.class, "assets/Birds.TTF", new FreetypeFontLoader(resolver));
FreetypeFontLoader.FreeTypeFontLoaderParameter font = new FreetypeFontLoader.FreeTypeFontLoaderParameter();
font.fontFileName = path;
font.fontParameters.size = 20;
manager.load(path , BitmapFont.class, font);
}
Ich versuche, die ttf-Datei durch diesen Code
BitmapFont font = manager.manager.get("assets/Birds.TTF",BitmapFont.class);
Teil des Fehlers zu laden Ich habe:
com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Error reading file: assets/Birds.TTF (Internal)
at com.badlogic.gdx.assets.AssetManager.handleTaskError(AssetManager.java:579)
at com.badlogic.gdx.assets.AssetManager.update(AssetManager.java:380)
at com.poum.game.Main.render(Main.java:33)
at com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidGraphics.onDrawFrame(AndroidGraphics.java:459)
at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1649)
at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1354)
wie gesagt , das Projekt läuft unter Android
Vielen Dank für alles
wo ist dein 'Birds.TTF'-Datei? Ist es in Assets Ordner von Android-Modul? – Aryan
Ja, die Datei befindet sich im Assets-Ordner des Android-Moduls –