Ich versuche, Audio mit niedriger Latenz zwischen 2 Himbeerpis zu streamen. Sowohl gstreamer als auch ffmpeg führen zu 2+ zweiten Verzögerungen für mich.JACK Audio/Netjack funktioniert nicht über LAN
Ich habe mit Jack Audio rumgespielt und lokal auf einem einzigen Pi scheint es vielversprechend. Ich kann den Mikrofoneingang lokal auf einen Lautsprecher routen und das ist fast augenblicklich.
Allerdings hatte ich Probleme, es mit Netjack zwischen Geräten zu routen.
# ON SERVER
jackd -P70 -p16 -t2000 -dalsa -dhw:1 -p128 -n3 -r44100 -s
# ON CLIENT
jackd -v -R -P70 -dnetone -i1 -o1 -I0 -O0 -r44100 -p128 -n3
# ON SERVER
jack_netsource -H < ip address of client >
jack_lsp # list availible connection ports
>system:capture_1
>system:playback_1
>system:playback_2
>netjack:capture_1
>netjack:capture_2
>netjack:capture_3
>netjack:playback_1
>netjack:playback_2
>netjack:playback_3
jack_connect system:capture_1 system:playback_1 # this works
jack_connect system:capture_1 netjack:playback_1 # this doesn't work :(
Die meisten der Startoptionen ich von hier http://wiki.linuxaudio.org/wiki/raspberrypi#using_jack gezogen. Ich werde ehrlich sein, ich weiß nicht wirklich was sie tun.
Der Client jackd Ausgabe zeigt Meldungen wie
Jack: data not valid
Jack: data not valid
Jack: JackSocketServerChannel::Execute : fPollTable i = 1 fd = 6
Jack: JackRequest::Notification
Jack: JackEngine::ClientNotify: no callback for notification = 3
Jack: JackEngine::ClientNotify: no callback for notification = 3
netxruns... duration: 139ms
Jack: JackSocketServerChannel::Execute : fPollTable i = 1 fd = 6
Jack: JackRequest::Notification
Jack: JackEngine::ClientNotify: no callback for notification = 3
Jack: JackEngine::ClientNotify: no callback for notification = 3
und der Server jack_netsource Ausgabe sieht wie folgt
current latency 114
current latency 20
current latency 27
current latency 29
current latency 48
current latency 23
current latency 33
current latency 28
current latency 41
current latency 84
current latency 44
und der Server jackd Ausgabe sieht wie folgt
JackAudioDriver::ProcessGraphAsyncMaster: Process error
JackAudioDriver::ProcessGraphAsyncMaster: Process error
JackAudioDriver::ProcessGraphAsyncMaster: Process error
JackAudioDriver::ProcessGraphAsyncMaster: Process error
JackEngine::XRun: client = netjack was not finished, state = Triggered
JackAudioDriver::ProcessGraphAsyncMaster: Process error
JackAudioDriver::ProcessGraphAsyncMaster: Process error
JackEngine::XRun: client = netjack was not finished, state = Triggered
JackEngine::XRun: client = netjack was not finished, state = Triggered
ich die -dnetone
glauben Flag zeigt an, Netjack2 zu verwenden. NetJACK 1, die ich mit den -dnet
Flagge Ergebnisse in einer einzigen Not Connected
Nachricht von jack_netsource und versucht haben:
Jack: CatchHost fd = 5 err = Resource temporarily unavailable
Jack: CatchHost fd = 5 err = Resource temporarily unavailable
Jack: CatchHost fd = 5 err = Resource temporarily unavailable
Jack: CatchHost fd = 5 err = Resource temporarily unavailable
Jack: CatchHost fd = 5 err = Resource temporarily unavailable
Jack: JackSocketServerChannel::Execute : fPollTable i = 1 fd = 6
vom Client jackd.
Haben Sie das jemals funktioniert? Ich möchte diese Lösung für Fern-Online-Proben ausprobieren. – cayblood
Ich denke, Jack ist sehr empfindlich auf Netzwerklatenz. Ich denke nicht, dass Jack für Remote- oder Wireless-Setups funktioniert – James