Ich baute ein Einheitsspiel für das iPhone, das eine App-Größe von 288 MB gab. Also versucht mit einem leeren Einheitsprojekt. Zunächst generierte es eine App mit einer Größe von 33 MB. Aber nach dem googlen konnte ich es auf 19,2 MB reduzieren.Unity iPhone App Größe ist zu groß
Die Änderungen i gemacht: 1. Releasebuild statt Debug-Build. 2. Zielgerät: nur iPhone (in Unity-Einstellungen). 3. Zielplattform: ARMv7
Das Gerät Protokoll von der Einheit zeigte:
Mono in Build enthalten Abhängigkeiten
mscorlib.dll
Textures 0,0 kb 0,0%
0,0 kb 0,0% Meshes
Animationen 0,0 kb 0,0%
Sounds 0,0 kb 0,0%
Shaders 0.0 kb 0,0%
Sonstige 0,0 kb 0,0%
Level 6,7 kb 0,3%
Scripts 0,0 kb 0,0%
inklusive DLLs 2,4 mb 99,4%
Datei-Header 8,0 kb 0,3%
komplette Größe 2,4 mb 100,0%
Der Paketinhalt von Meine App hat die Unix ausführbare mit der Größe 13,3 MB und Daten 5,7 MB.
Gibt es etwas, das ich in den Einheitseinstellungen oder Xcode ändern muss, um die App-Größe weiter zu reduzieren? Bitte hilf mir.
Viel sinnvoller wäre das Protokoll Ihres ** tatsächlichen ** Spiels. Die Liste, die du eingibst, zeigt nur 2,4 MB für DLLs, die du wahrscheinlich nicht entfernen kannst, und es ist bei weitem nicht die Größe deines Spiels von 288 MB. – Botz3000
Die Liste, die ich zeigte, ist für das leere Einheitsprojekt, das jetzt ** 19,2 MB ** ist. – techgentsia