2017-12-16 6 views
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Ich habe ein großes 3D Modell im .obj Format mit einer großen 20000 * 20000 Textur. (Es wurde von Photogrammetrie erzeugt) Ich muss alle Details der Textur behalten, aber ich möchte sie mit der Unity-Engine nutzen. Unity unterstützt nur Texturen bis zu 8192 * 8192, daher denke ich, dass ich das Modell in kleinere Teile zerlegen und kleinere Texturen (unter 8192) aus der Originaldatei erzeugen muss.wie man ein großes obj Modell und große einzelne Textur in kleinere Modelle mit seeparate Texturen auseinander bricht

Wie kann ich das tun, damit ich für jedes Stück separate Texturen bekomme? d.h., jedes Modell verwendet nicht die gleiche große Textur? Ich habe Zugang zu 3DS Max

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