Nur Sound Load technology auf dem Nintendo DS-Spiel Bangai-O Spritis. Ich war neugierig, wie diese Technologie funktioniert? Hat jemand irgendwelche Links, Dokumentationen oder Beispielcode zur Implementierung einer solchen Funktion, die es ermöglichen würde, den Status einer Anwendung zu speichern und über Audio zu laden?Konvertieren von Audio in Code und umgekehrt
Antwort
Es ist das gleiche alte Ding in ZX Spektrum Ära verwendet. Sie laden Programme/Spiele von Band. Nur die Klangqualität und die Filter sind wahrscheinlich besser.
Meiner Meinung nach ist etwas wie Bluetooth oder WiFi besser. Sie können auch Dateien senden, die in einem Speicher abgelegt werden können, und sie dann laden. Ich finde diese Methoden viel einfacher als Klang, denn wenn viel Lärm in der Nähe ist, kann man nicht viel tun.
Es ist nur eine Umwandlung von Daten in Audio und dann zurück von Audio zu Daten.
Suche nach Zotyocopy und Copy86M unter google - das sind die Dienstprogramme, die verwendet werden, um ein Spiel auf Band zu speichern, nachdem es auf zx spectrum in den Speicher geladen wurde.
Wenn Sie Daten als Audio durch die Luft übertragen möchten, gibt es ein paar Dinge, die Sie beachten müssen, wie zum Beispiel, wie der Lautsprecher und das Mikrofon interagieren. Es ist wichtig, dass sie den Klang nicht zu sehr verzerren oder verändern, da das, was Sie senden, tatsächlich die rohen Bytes sind.
Einige Audio-Software können Sie jede Datei als Audio öffnen, so dass Sie es hören können. Wenn Sie Audio als Daten aufzeichnen, verwenden Sie keine verlustbehaftete Komprimierung wie MP3 in der Audiodatei!
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