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Sind Verbrauchsmaterialien für den Einmalgebrauch auf Spiele beschränkt?Sind IAP Verbrauchsmaterialien für den Einmalgebrauch auf Spiele beschränkt?

Das ganze Beispiel, das ich gesehen habe, sind Sachen wie Edelsteine ​​oder andere Arten von Währungen, die verwendet werden, um Gegenstände in Spielen zu kaufen.

Kann dieses Modell in anderen Arten von Apps implementiert werden? Zum Beispiel 50 Token kaufen, 10 Token verwenden, um eine Unterhaltung mit einem Life Coach zu beginnen.

In einer verwandten Anmerkung, können Funktionen wie Messaging und Videokonferenz monetarisiert werden? Verwenden Sie beispielsweise 10 Token, um eine Chat-Konversation zu starten, verwenden Sie 20 Tokens, um eine Chat-Konversation mit Videokonferenzfunktion zu starten.

Suche gezielt an dieser Leitlinie:

3.2.2 (ii) Monetizing integrierte Funktionen von der Hardware oder das Betriebssystem zur Verfügung gestellt, wie Push Notifications, die Kamera oder das Gyroskop; oder Apple-Dienste wie Apple Music Access oder iCloud Storage.

Ich habe die IAP-Richtlinien gelesen, kann diese Fragen aber immer noch nicht beantworten.

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Beide Konzepte/Ideen klingen absolut stichhaltig, schauen Sie sich zB bei Tinder kein Spiel an, sondern in App-Verbrauchsmaterialien. Es gibt nichts in den Spezifikationen, das die Verwendung auf Spiele beschränkt. – luk2302

Antwort

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Nein, Verbrauchsartikel-IAPs sind nicht auf Spiele beschränkt. Sie können sie für jeden Zweck verwenden, der in Ihrer App sinnvoll ist.

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