Ich wechsle von Picasso zu Glide. Alles funktioniert gut, außer dass ich keine Methode finde, um einen Fehlerrückruf zu erhalten. Ich möchte ein Bitmap abrufen, weitergeben und daraus eine Android Palette generieren. Auch wenn ein Fehleraufruf einem Ladeaufruf zur Verfügung gestellt werden kann, wird er nicht in onResourceReady
angezeigt, wenn ein SimpleTarget
verwendet wird.Glide: onError Callback
In Picasso habe ich es wie folgt aus:
Glide.with(context)
.load(config.getPathToLogo())
.asBitmap()
.into(new SimpleTarget<Bitmap>(width, height) {
@Override
public void onResourceReady(Bitmap resource, GlideAnimation glideAnimation) {
//handle Bitmap, generate Palette etc.
}
});
Danke:
target = new Target() {
@Override
public void onBitmapLoaded(Bitmap bitmap, Picasso.LoadedFrom from) {
//handle Bitmap, generate Palette etc.
}
@Override
public void onBitmapFailed(final Drawable errorDrawable) {
// use errorDrawable to generate Palette
}
@Override
public void onPrepareLoad(final Drawable placeHolderDrawable) {
}
};
int width = (int) DisplayUnitsConverter.dpToPx(this, 120);
int height = (int) DisplayUnitsConverter.dpToPx(this, 40);
Picasso.with(this).load(config.getPathToLogo()).resize(width, height).error(errorDrawableId).into(target);
Mein glide Code sieht wie folgt aus.
Diese Erklärung sollte ein Teil der Standard git readme Abschnitt werden, weil „onLoadFailed“ eine grundlegende so ist, Fehlerbehandlung. Vielen Dank! – carl
Funktioniert nicht für mich. – Klevi01
Vielleicht verwenden Sie 4.0.0-RC0? Versuchen Sie 3.8.0 intead. – Clint