Mit Xcode 8, swift 3 und ich erstellen Sie eine iOS-Anwendung mit der Spielvorlage mit aktivierten Entitäten. Ich merke, dass ich für einige Initial-Sprites eine Anzahl von Doppel-Nodes gesehen habe, obwohl ich nur einmal addChild benutzt habe.sceneDidLoad wird zweimal aufgerufen?
Ich habe
override func sceneDidLoad() {
print(#function) ... }
auf den Code und keine Ahnung, warum dies zweimal aufgerufen wird.
Protokolldatei ...
2016-09-20 10:21:31.482 MMDecon1[3295:791435] SKUtil.m: MGGetBoolAnswer is not available in the simulator.
sceneDidLoad()
sceneDidLoad()
Ich habe
override func didMove(to view: SKView) {..}
und hier als temporäre Lösung mein Initialisierungscode setzen.
Weiß jemand, warum sceneDidLoad() zweimal mit dem standardmäßigen Spiel-App-Code mit Entitäten ausgelöst wird?
Da xcode zuerst eine Dummy-Version der Szene erstellt, dann die echte Szene. Keine Ahnung warum, Apple sagt, dass es richtig funktioniert – Knight0fDragon
Wo hast du das herausgefunden? Der Kommentar für 'sceneDidLoad' sagt' 'Dies ist der empfohlene Ort, um eine einmalige Einrichtung durchzuführen '' –
Danke, nichts ist offensichtlich. – JohnnieMac