ich bin neu zu stackoverflow, also bitte sei sanft mit mir.Binding in Interface Builder
ich momentan meinen Weg in Objective-C und Mac OS X Entwicklung und ich bin derzeit in der einfachen Aufgabe arbeitete steckte ein paar Objekte zusammen in einem kleinen Projekt zu binden, an dem ich arbeite:
Ich habe eine Objekt AppDelegate, erstellt aus einer NIB-Datei, die ein NSMutableArray enthält. Ich wollte auf dieses Array in einer anderen Klasse zugreifen, die von NSOpenGLView abgeleitet wurde (ebenfalls aus der NIB-Datei), um die darin gespeicherten Objekte zu iterieren.
Wie kann dies im Interface Builder erreicht werden?
Danke für Ihre Hilfe.
UPDATE: Hier ist ein Teil meiner AppDelegate Code:
.h:
@interface AppDelegate : NSObject <NSApplicationDelegate> {
IBOutlet NSMutableArray *_players;
}
@property (assign) NSMutableArray *_players;
Zusätzlich habe ich eine MyOpenGLView (implementierende NSOpenGLView), wo ich die Objekte aus dem _players
Array zugreifen möchten.
WENN Sie sagen, "mit einem NSMutableArray", was meinst du? Meinst du es hat eine NSMutableArray als eine Eigenschaft? Ein Outlet? – Vervious
Ich habe die Frage mit meiner aktuellen Definition des fraglichen Arrays aktualisiert. Sieht aus wie beides (Eigentum UND Ausgang) zu mir. Kann mir bitte jemand den Unterschied erklären? – DocJones
Ein IBOutlet ist eine Referenz zum Interface Builder, während eine Eigenschaft ein Mittel zum Zugriff auf Daten eines Objekts ist. Interface Builder kann nicht auf Dinge verweisen, es sei denn, es gibt eine Möglichkeit, darauf zuzugreifen. – mydogisbox