2009-05-01 18 views
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Zum Beispiel:iPhone-Spieleentwickler - Wie sieht deine Toolchain aus?

  • Quellcodeverwaltung: git + Adobe
  • 3d Laufwerk: Google SketchUp -> * .dae -> Mixer -> * OBJ
  • 2d: Photoshop/Illustrator -> *. png
  • audio: Dreistigkeit -> * .caf
  • Code: ArgoUML, Xcode, Textmate
  • Test: OCUnit
  • build: Rechen, Xcode

Fühlen Sie sich frei andere Werkzeuge zu erwähnen, dass Sie denken, sind genial :)

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Vielen Dank für die Frage, ich bin gespannt auf die Antworten zu sehen. –

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Sollte eine solche Umfrage nicht Community-Wiki sein? – Jonik

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@Jonik, ehrlich, wen interessiert das? Zumindest ist es programmierend. –

Antwort

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Ich benutze git, Github, Leuchtturm, Xcode/Interface Builder und Photoshop. Ich benutze TextMate auch um Notizen zu machen, wenn du das zählen willst.

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Git, Github, Xcode, Interface Builder, Photoshop, Illustrator, TextMate, Unit-Test über Behaviour (es ist auf Github), benutzerdefinierte 3D-Software, benutzerdefinierte Audio-Software.

Ordentliche Idee für den Beitrag, ich mag es!

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Ich konnte die Verhaltenssuche auf GitHub nicht finden – slf

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Sorry! Ich habe es seitdem verlinkt: github.com/robrix/behaviour/ –

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Als ein Update: benutze jetzt nicht Verhalten, dass du OCUnit unter iOS benutzen kannst. Verwenden Sie statt dessen OCUnit und möglicherweise [RXAsertions] (https://github.com/robrix/RXAssertions) aus Gründen der Bequemlichkeit und Freude. –

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Quellcodeverwaltung: Subversion 2d: Adobe Fireworks Audio: Quicktime Pro, Audacity, afconvert Code: Xcode Spieldesign: OmniGraffle, Seiten Werkzeuge: Python

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In welche Formate gehst du mit afconvert? – slf

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XCode, Emacs, Garageband, & Subversion.

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Hier ist meins,

  • Quellcodeverwaltung: git + Dropbox
  • 3d: Mixer -> * .dae
  • 2d: gimp -> * .tga
  • Audio: zur Zeit kein Audio: (
  • Design & Code: Jed, Xcode, Emacs
  • Test: googletest
  • build: CMake, Xcode
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