Ich habe eine App in Unity und Setup für den Mac App Store freigegeben, die Netzwerkaufgaben, die gut funktionieren in einem OS X Build das ist nicht für den App Store aber Sobald ein Build erstellt wurde, der App-Store-Validierung/Codesign erfordert, schlägt das Netzwerk fehl. Die App und der Build-Prozess haben vor nicht allzu langer Zeit funktioniert, scheitern jedoch.OSX Mac Store App Vernetzung schlägt fehl nach Codesign/Paket
Ich bin Netzwerkberechtigungen in den Berechtigungen enthalten und ich sehe keine Spur eines Sandbox-Fehlers in der Systemkonsole. Die In-App-Kauf-Netzwerkanrufe sind erfolgreich, aber wenn ich den Verkehr auf irgendetwas anderes im Terminal überprüfe, kommen keine Daten rein oder raus.
Also fragte ich mich, ob jemand irgendwelche Ideen hatte, was diese oder weitere Tests verursachen könnte, die ich verwenden könnte, um herauszufinden, was das Problem sein könnte.
Welche Plugins verwenden Sie? und welche Frameworks fügen Sie in xcode hinzu? Was sind die Netzwerkaufgaben? einfache json Abfragen oder Sockets oder was? Bitte erläutern Sie die Möglichkeiten, um Unterstützung zu erhalten, und erleichtern Sie uns die Hilfe. – DeyaEldeen
Das einzige Plugin ist das Unity IAP, keine Frameworks, die über Xcode hinzugefügt wurden (ohne Xcode wirklich zu benutzen). Networking Ich versuche, eine Verbindung zu Parse herzustellen, aber ich habe auch einfach WWW-Aufrufe versucht, Sites zu testen, und nichts kommt durch. – AlexTheMighty
@AlexTheMighty Ich habe das gleiche Problem mit Unity 5.3.4p1. Hast du jemals eine Lösung gefunden? –