Ich weiß, dass der Fehler durch den Index nicht existiert, aber ich weiß nicht, warum es nicht existiert. Ich versuche, ein Programm in der mapDraw Methode implementiert, um , die jede Wandfliese fügt (#) ein Physik-Objekt:map-functions.lua: 60: Versuch, einen Nullwert zu indizieren (love2d, Physik)
function drawMap()
objects = {}
for x,column in ipairs(TileTable) do
for y,char in ipairs(column) do
love.graphics.draw(Tileset, Quads[ char ] , (x-1)*TileW, (y-1)*TileH)
if char == '#' then --addding the physics for collision(walls)--
objects[objectIndex] = {
body = love.physics.newBody(world, (x-1/2) * TileW, (x-1/2) * TileH),
shape = love.physics.newRectangleShape(32, 32),
fixture = love.physics.newFixture(objects[objectIndex].body, objects[objectIndex].shape, 1)
}
end
end
end
end
Ich bin nur beginnend mit love2d und Spiel machen und würde Hilfe appriciate, danke .
welche Linie ist eigentlich Linie # 60? – hjpotter92
fixture = love.physics.newFixture (Objekte [ObjektIndex] .Körper, Objekte [ObjektIndex] .Shape, 1) –