Ein Mitglied unseres Teams möchte Visual Studio Team Services wirklich über TortoiseSVN oder Proforce zum Speichern unserer Assets nutzen. Ich habe mir die Quellcodeoptionen auf der Unreal Documentation Website angesehen und gesehen, dass ProForce und TortoiseSVN zu diesem Zeitpunkt unterstützt werden. Ich habe auch die Dokumentation von Visual Studio über "große Dateien" gesehen und festgestellt, dass Binärdateien/Bibliotheken anscheinend nicht gut mit VSTS funktionieren.Verwenden von Unreal Engine 4 und Visual Studio Team Services
Ich mache mir Sorgen, wie Blueprints oder andere Art Assets sich entlang der Entwicklungslinie verhalten werden.
Ich frage mich, ob es sinnvoll ist, die Team Services Git-Plattform über die anderen beiden Quellcodeverwaltungsmethoden zu verwenden. Glauben Sie, dass Blaupausen und Kunstgegenstände sich langfristig verhalten werden? Oder ist das eine schrecklich schlechte Idee?
Mögliche Duplikate von [Ist Git gut mit Binärdateien?] (Https://StackOverflow.com/Questions/4697216/is-Git-Good-with-Binary-Files) – max630
Nun, die meisten meiner Sorge geht über Blueprints und andere Assets, die in UE4 involviert sind und wenn VSTS mit diesen durch die Entwicklung eines Spiels für diese Engine gut funktionieren wird. Ich erwähne die Binärdokumentation, um zu bestätigen, welche Dokumentation ich überprüft habe. – cfact