Ich möchte Strings GLSL Shader erklären Inline-Makro stringification mit:GCC, Stringification und Inline GLSL?
#define STRINGIFY(A) #A
const GLchar* vert = STRINGIFY(
#version 120\n
attribute vec2 position;
void main()
{
gl_Position = vec4(position, 0.0, 1.0);
}
);
Dies baut und läuft gut VS2010 verwenden, aber nicht auf gcc
mit kompilieren:
error: invalid preprocessing directive #version
Gibt es eine Möglichkeit zu Verwenden Sie die Stringifizierung auf eine tragbare Weise?
Ich versuche, pro-line zu vermeiden zitiert:
const GLchar* vert =
"#version 120\n"
"attribute vec2 position;"
"void main()"
"{"
" gl_Position = vec4(position, 0.0, 1.0);"
"}"
;
... und/oder Linienfortsetzungs:
const GLchar* vert = "\
#version 120\n \
attribute vec2 position; \
void main() \
{ \
gl_Position = vec4(position, 0.0, 1.0); \
} \
";
Ich mag es, auf nicht erweiterte GLSL zu zielen, also funktioniert das großartig! Danke! – genpfault