Ich habe das Internet nach Tutorials, Implementierungen und Hilfe gesucht. Nichts.GLSL | Billboard Shader, behalten Sie die Skalierung
Das einzige, was ich finden kann, ist Billboard Shader-Implementierungen, die die obere linke 3x3-Matrix einer Mat4 auf Identität setzen. Dies verwirft zwar die Rotation, aber effektiv auch die Skalierung.
Gibt es eine Möglichkeit, Billboarding zu betreiben, das (nicht einheitliche) Skalierung nicht wegwirft?
Hinweis: Ich suche niemanden, um meine Programmierung für mich zu tun. Es ist nur so, dass ich mich nicht um die Einzelheiten kümmern kann. Alle Hinweise in die richtige Richtung sind willkommen.
Funktioniert wie ein Charme! Der Schritt zum Abrufen der Skalierungsfaktoren wurde verpasst. –