2017-12-31 97 views
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Hier ist meine Wanderanimation und das Problem angezeigt. Mein Setup besteht aus 1 Mischraum, in dem der Charakter vorwärts läuft, 90 Grad nach rechts und 90 nach links; verknüpft mit einer Animation bp mit einer Zustandsmaschine mit Übergängen von einem Leerlaufzustand zu diesem Mischraum und zurück. Die Übergänge prüfen, um sicherzustellen, dass das Zeichen nicht in der Luft ist und dass die Eingabegeschwindigkeiten übereinstimmen. Bis jetzt glaube ich nicht, dass das Problem mit der Animation bp, sondern im Blend-Raum liegt.Teile meiner Animation gehen nicht reibungslos über. Weiß jemand, wo ich suchen soll, um das zu lösen?

Wie Sie im GIF sehen können, wenn das Zeichen sich direkt nach rechts bewegt, geht es sanft in den Ruhezustand über. Wenn sich das Zeichen jedoch in eine andere Richtung bewegt, erscheint sein Übergang in den Ruhezustand so, als ob das Zeichen zuerst nach rechts schwenkt.

https://i.imgur.com/WgkUhAp.gifv

Antwort

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es behoben! In den Blend-Space-Einstellungen wurde das Ziel-Interpolationsgewicht von 0 auf 2 geändert.

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