2016-04-11 22 views
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Ich habe eine question früher gefragt, warum mein Server (geschrieben in C++ und boost::asio) kann nicht mit einem Client verbinden (in Javascript geschrieben). Ist das Problem, dass die Javascript-WebSockets sich von boost::asio Sockets unterscheiden? Unterstützt boost::asio keine Websockets? Was ist der einfachste Weg, um dies auszuarbeiten?Unterstützt boost :: asio Websockets?

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Ihre beste Wette ist wahrscheinlich [websocket ++] (https://github.com/ zaphoyd/websocketpp). Es hat einen "boost :: asio" -Transport. So wie es ist, müssen Sie Ihren eigenen Websocket-Protokoll-Code auf "Asio" schreiben, oder verwenden Sie eine vorhandene Bibliothek wie Websocket ++. –

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@SeanCline Kann ich Javascript nicht mit Sockets arbeiten lassen? – dimitris93

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@Shiro Siehe [diese Frage] (http:// Stackoverflow.com/q/1736382/3962537) darüber. –

Antwort

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Boost.Asio unterstützt WebSocket nicht direkt, aber es gibt eine große Open-Source-Bibliothek, die Boost.Asio sehr ähnlich ist und so funktioniert, wie Sie es erwarten. Sie können es versuchen, es ist nur Header-und verwendet nur Boost. Es kommt mit Beispielcode und Dokumentation: http://vinniefalco.github.io/

Hier ist ein vollständiges Programm, das eine Nachricht an den Echo-Server sendet:

#include <beast/websocket.hpp> 
#include <beast/buffers_debug.hpp> 
#include <boost/asio.hpp> 
#include <iostream> 
#include <string> 

int main() 
{ 
    // Normal boost::asio setup 
    std::string const host = "echo.websocket.org"; 
    boost::asio::io_service ios; 
    boost::asio::ip::tcp::resolver r(ios); 
    boost::asio::ip::tcp::socket sock(ios); 
    boost::asio::connect(sock, 
     r.resolve(boost::asio::ip::tcp::resolver::query{host, "80"})); 

    using namespace beast::websocket; 

    // WebSocket connect and send message using beast 
    stream<boost::asio::ip::tcp::socket&> ws(sock); 
    ws.handshake(host, "/"); 
    ws.write(boost::asio::buffer("Hello, world!")); 

    // Receive WebSocket message, print and close using beast 
    beast::streambuf sb; 
    opcode op; 
    ws.read(op, sb); 
    ws.close(close_code::normal); 
    std::cout << 
     beast::debug::buffers_to_string(sb.data()) << "\n"; 
}