Eines der nervigsten Dinge bei der Arbeit mit Flash/Flex-Projekten ist, dass es so lange dauert, das Projekt zu erstellen. In einem Flash-Spiel, das ich mache, dauert es mehr als eine Minute, um es zu bauen ...Wie kann man die Erstellungszeit eines Flash-Projekts minimieren?
So ist die Frage einfach: Ist das normal? Mache ich etwas falsch? Gibt es eine Möglichkeit, dies zu minimieren?
Ich glaube, dass FDT inkrementellen Bauprozess unterstützt, während Flash Builder nicht. Zumindest war es so vor ein paar "Jahren"; Ich weiß nicht, ob sich das geändert hat. – poke
@Poke Adobe erstellt den Compiler und der Compiler hat ein Argument, um inkrementelle Builds zu unterstützen. Ohne dieses Compiler-Argument wäre FDT nicht in der Lage, diese Funktion anzubieten. Zu behaupten, dass es in FDT implementiert wurde, das sich auf den Adobe-Compiler stützt, aber keine Unterstützung in Flash Builder hat, ist lächerlich. Flash Builder unterstützt tatsächlich inkrementelle Builds. – JeffryHouser