Was ist der beste Weg, große Mengen von Binärdateien zu versionieren, sagen Audio- und Videodateien? Git scheint nicht wirklich so zu sein, dass es große Mengen von Binärdateien verarbeiten kann.Versionskontrolle für Sound-, Video- und andere Binärdateien
Das andere Problem ist, dass Inhalte produziert nicht notwendigerweise lernen möchten, wie ein Entwickler-Tool wie Git zu verwenden.
Hat jemand einen guten binären Versionierungsbegleiter für textbasierte Versionssysteme wie Git gefunden? Was machen Spieleentwickler normalerweise? Wird der Inhalt in vielen Fällen nicht versioniert? Funktionieren zentralisierte SCMs in diesem Fall besser?