Ich spiele mit Unreal Engine 4 und Blender, vor allem um zu lernen, wie man 3D-Modelle zu machen. Ich versuche, eine einzelne flache Ebene als eine Obj-Datei zu verwenden, um eine Art von Boden in UE4 zu sein. Jedes Mal, wenn ich die Datei importiere, erscheint sie lächerlich klein (kleiner als die erste Person, die ich benutze). Ich habe versucht, es zu vergrößern, aber ich bekomme das gleiche Ergebnis. Irgendwelche Ideen warum?Blender .obj Dateien unglaublich klein in Unreal Engine 4
Antwort
Wenn Sie eine FBX-Datei importieren, können Sie viele Dinge im statischen Netz-Editor-Fenster ändern. Zum Beispiel können Sie Grenzen neu definieren, verwendete Materialien ändern. So, in (ich glaube) Standards, müssen Sie finden Transformation Abschnitt und definieren Sie dann Import einheitliche Skala neu. Und wenn ich mich richtig erinnere, können Sie diese Skalierung auch direkt nach der Auswahl des importierten Netzes im Dialog für weitere Importeinstellungen festlegen.
Wenn Sie die Maus über die importierte Datei im Inhaltsfenster bewegen (und es befindet sich definitiv im statischen Netzeditorfenster), können Sie die ungefähre Größe dieses Objekts in UE-Einheiten sehen. Der Maßstabskoeffizient ist dann nur eine einfache Mathematik.
Sie können mehr here finden.
Wenn sich die In-Game-Größe nicht ändert, wenn du sie im Mixer änderst, probiere "Objekt/Anwenden/Skalieren" in Blender. Wenn Sie keinen bestimmten Grund nicht haben, sollten Sie alle Transformationen vor dem Export anwenden.
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@tkausl Ich dachte, ich verwende das Werkzeug zur Größenanpassung und beeinflusste das Objekt selbst. Wenn die Größenänderung das nicht macht, was dann? –
Haben Sie das Koordinatensystem richtig eingerichtet? [Blender.SE] (http://blender.stackexchange.com/) oder [GameDevelopment.SE] (http://gamedev.stackexchange.com/) könnte wissen, was das Problem ist. – tkausl