Der einzige Zweck der "IsAlive" -Eigenschaft ist für Situationen, in denen Sie etwas unternehmen möchten, wenn das Ziel einer WeakReference bereits zerstört wurde, aber nicht versehentlich länger als nötig am Leben bleiben soll . Wenn man sagen würde, z.B.
if (someWeakReference.Target == null)
cleanup_related_object();
und der Müll-Sammler waren (aus irgendeinem Grund) Trigger direkt nach dem Code, someWeakReference.Target ausgewertet, würde der GC feststellen, dass es eine starke Referenz auf das Objekt existiert und seine Sammlung nicht aus. Auf der anderen Seite, sagt:
if (!someWeakReference.IsAlive)
cleanup_related_object();
gäbe es kein Risiko für sein Versehen einer Verlängerung der Lebensdauer des Ziels von someWeakReference Ziel