Ich habe zwei verschiedene SKSpriteNodes in meiner Szene. Ein Knoten ist ein Raumschiff, das vom Kippen meines Geräts betroffen ist. Der zweite Knoten ist ein Stein, der herunterfallen sollte, unabhängig davon, wie mein Gerät geneigt ist. Ich habe beide Knoten separat (in separaten Projekten) erstellt und sie funktionieren gut. Wenn ich jedoch versuche, sie in einem Projekt zusammenzufassen, wird der Stein/Asteroid von dem Kippen meines Geräts beeinflusst, anstatt einfach herunterzufallen. Wie kann ich den Asteroiden herunterfallen lassen, während ich das Raumschiff immer noch durch die Neigung meines Geräts beeinflusst?Wie setzt man unterschiedliche Gewichte für verschiedene Spritenodes in Swift?
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A
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Sie möchten vielleicht auf SKFieldNode (https://developer.apple.com/documentation/spritekit/skfieldnode) nachlesen. Sie können neue Gravity-Knoten erstellen und diese über Knoten der Kategorie bt nur auf die von Ihnen angegebenen Physikkörper anwenden.
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