2017-12-31 38 views
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Ich entwerfe ein inkrementelles/Clicker-Spiel in Pygame, und ich möchte den $ -Zähler bei jedem Klick um 1 ändern. Allerdings kann ich den Knopf gedrückt halten, und ich kann keinen Weg finden, dies zu begrenzen.Pygame Maus halten

ist My Button-Klasse unter:

class Button(object): 
    def __init__(self,x,y,width,height,color): 
     self.rect=(x,y,width,height) 
     self.image=pygame.draw.rect(screen, color,(self.rect),) 
     self.x=x 
     self.y=y 
     self.width=width 
     self.height=height 
    def check(self): 
     mouse=pygame.mouse.get_pos() 
     if self.x+self.width >mouse[0] > self.x and self.y+self.height >mouse[1] > self.y: 
      if pygame.mouse.get_pressed()[0]==True: 
       return True 

Gibt es eine Möglichkeit, die Schaltfläche zu stoppen gedrückt gehalten?

Alle Hilfe ist willkommen!

Voll Code:

import pygame, sys 
from pygame.locals import * 

pygame.init() 

light_gray=(211,211,211) 
black=(0,0,0) 
white=(255,255,255) 

def terminate(): 
    pygame.quit() 
    sys.exit() 

def drawText(text, font, screen, x, y,color): 
    textobj = font.render(text,True, color) 
    textrect = textobj.get_rect(center=(x,y)) 
    screen.blit(textobj, textrect) 

class Button(object): 
    def __init__(self,x,y,width,height,color): 
     self.rect=(x,y,width,height) 
     self.image=pygame.draw.rect(screen, color,(self.rect),) 
     self.x=x 
     self.y=y 
     self.width=width 
     self.height=height 
    def check(self): 
     mouse=pygame.mouse.get_pos() 
     if self.x+self.width >mouse[0] > self.x and self.y+self.height >mouse[1] > self.y: 
      if pygame.mouse.get_pressed()[0]==True: 
       return True 

clock=pygame.time.Clock() 

font=pygame.font.SysFont(None,50) 

screen_width=1300 
screen_height=700 
screen=pygame.display.set_mode([screen_width,screen_height]) 

pygame.display.set_caption('Clicker') 

done=False 

money=0 

sprites=pygame.sprite.Group() 

button=Button(25,screen_height-125,500,100,light_gray) 

while not done: 
    for event in pygame.event.get(): 
      if event.type==QUIT: 
       terminate() 

    if button.check()==True: 
     money+=1 

    screen.fill(light_gray) 

    sprites.draw(screen) 

    pygame.draw.rect(screen,black,button.rect, 3) 
    text_width, text_height=font.size('Click!') 
    drawText('Click!', font,screen,button.x+button.width/2,button.y+button.height/2,black) 

    drawText('$'+str(money),font,screen,screen_width/2,25,black) 

    pygame.display.flip() 

    clock.tick(15) 

pygame.quit() 

Antwort

2

Wenn Sie den button.check() Aufruf der Ereignisschleife zu bewegen, wird es nur einmal per Mausklick statt jeden Frame genannt.

while not done: 
    for event in pygame.event.get(): 
     if event.type == QUIT: 
      terminate() 
     elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: 
      if button.check(): 
       money += 1 

Ich empfehle auch eine pygame.Rect in der Button Klasse verwenden, dann können Sie einfach die pygame.Rect.collidepoint Methode aufrufen, um zu sehen, ob die Maus mit dem Button kollidiert.

class Button(object): 
    def __init__(self,x,y,width,height,color): 
     self.rect = pygame.Rect(x,y,width,height) 
     self.image=pygame.draw.rect(screen, color,(self.rect),) 
     self.x=x 
     self.y=y 
     self.width=width 
     self.height=height 

    def check(self): 
     return self.rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()) 

pygame.mouse.get_pressed() kann problematisch sein, wenn Sie es mit den Tasten verwenden möchten, weil es nur überprüft, ob eine Maustaste gedrückt gehalten wird und nicht, wenn es wurde nur ein einziges Mal angeklickt.

+0

Dies ist sehr hilfreich! Vielen Dank! – Coder22

-1

In Ihrem button.check() if-Anweisung es ein, um Geld addieren soll, und dann warten, bis die Maus nicht geklickt wird:

if button.check()==True: 
    money+=1 
    while pygame.mouse.get_pressed()[0]==True: 
     clock.tick(10) 

Ist das richtig?

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Leider funktioniert es nicht. – Coder22

+1

'while' Schleife in PyGame (oder irgendeiner GUI) ist keine gute Idee. Es stoppt andere wichtige Elemente im Programm - so kann Programm einfrieren .. Außerdem, wenn Sie keine Ereignisse vom System bekommen, dann kann es nicht aktualisieren Daten, die Sie bekommen mit 'get_pressed()' – furas

+0

Wie kann ich das in mein Programm implementieren? – Coder22

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