Ich benutze Apples Beispielanwendung GLPaint als Basis für eine OpenGL ES-Malanwendung, aber ich kann nicht herausfinden, wie man die Undo-Funktionalität darin implementiert.Wie würde ich das Rückgängigmachen in einer OpenGL ES-Malanwendung auf dem iPhone implementieren?
Ich möchte nicht von jedem Schlag Bilder machen und sie speichern. Gibt es eine Möglichkeit, verschiedene Frame-Puffer-Objekte zu verwenden, um rückgängig zu machen? Haben Sie andere Vorschläge für bessere Möglichkeiten?
Könnten Sie bitte einen Beispielcode zur Implementierung bereitstellen? – antalkerekes
Shake zum Rückgängigmachen: Funktioniert das für Sie? https://github.com/larsxschneider/Undo-in-OpenGL-ES –
Funktioniert perfekt, vielen Dank! Ich werde in Kontakt sein, um Ihnen zu zeigen, was ich damit gemacht habe. Kopfgeld gut verdient. – antalkerekes