ich die folgende Update-Funktion erhalten haben:Phaser mouseTap Eventlistener
function update() {
game.input.onTap.add((pointer, doubleTap) => {
console.log(this.input.x)
console.log(this.input.y)
})
}
dies funktioniert gut, aber wenn ich auf Konsole aussehen, nachdem sie in einem Klick (20, 52) Ich sehe: 20 52 20 52 20 52 20 52 20 52 usw. mindestens 200 mal. Ich möchte die Tastatureingabe für ein bestimmtes Raster (Sudoku) aktivieren, wenn Sie auf einen bestimmten Fall klicken. Wird das ein Problem sein? Oder kann ich einfach
let case = cases[input.y*9+ input.x] // Here I don't multiply the inputs properly (cases are not 1px wide)
schreiben und dann Tastatureingabe aktivieren?
Ich bin verwirrt, was die spezifische Frage ist. Möchten Sie wissen, warum Sie den Standort mehrmals abrufen oder wie Sie die Tastatureingabe aktivieren? Wenn Letzteres, bin ich verwirrt, wie Ihr zweiter Codeblock damit verknüpft ist. –