Ich muss Live-Bilder auf einem WPF-Steuerelement anzeigen. Ich suche den schnellsten Weg, dies mit WPF zu tun.So erstellen Sie ein BitmapImage aus einem Pixel-Byte-Array (Live-Videoanzeige)
Ich nehme Bilder von einer Kamera mit seiner DLL-API (AVT).
Das Bild wird von der DLL geschrieben und die Kamera ruft einen Callback mit einem IntPtr zu einer Image-Struktur namens tFrame (unten beschrieben) auf. Die Pixeldaten werden in den ImageBuffer-Eigenschaften mit einem InPtr zu einem Bytearray gespeichert.
Ich weiß, wie Sie eine Bitmap aus dem Pixel-Byte-Array erstellen, aber nicht ein BitmapImage. So ist es möglich, ein Bitmap zu erstellen und daraus ein BitmapImagem zu erstellen. Here there is a way to create a BitmapImage from a Bitmap on the memory. Aber ich möchte das BitmapImage direkt aus der Datenquelle (tFrame) erstellen. Wie kann ich das machen?
Ich weiß, dass BitmapImage eine CopyPixels-Methode, aber es ist ein SetPixels.
public struct tFrame
{
public IntPtr AncillaryBuffer;
public uint AncillaryBufferSize;
public uint AncillarySize;
public tBayerPattern BayerPattern;
public uint BitDepth;
public tFrameCtx Context;
public tImageFormat Format;
public uint FrameCount;
public uint Height;
public IntPtr ImageBuffer;
public uint ImageBufferSize;
public uint ImageSize;
public uint RegionX;
public uint RegionY;
public tErr Status;
public uint TimestampHi;
public uint TimestampLo;
public uint Width;
}
Hier ist, wie ich eine Bitmap aus einem Pixel-Byte-Array erstellen. Dies wurde in der WinForm-Version der Software verwendet.
private void CreateBitmap(tFrame frame)
{
//This sample is for a 8bpp captured image
PixelFormat pxFormat = PixelFormat.Format8bppIndexed;
//STRIDE
//[https://stackoverflow.com/questions/1983781/why-does-bitmapsource-create-throw-an-argumentexception/1983886#1983886][3]
//float bitsPerPixel = System.Drawing.Image.GetPixelFormatSize(format);
int bitsPerPixel = ((int)pxFormat >> 8) & 0xFF;
//Number of bits used to store the image data per line (only the valid data)
int validBitsPerLine = ((int)frame.Width) * bitsPerPixel;
//4 bytes for every int32 (32 bits)
int stride = ((validBitsPerLine + 31)/32) * 4;
Bitmap bmp = new Bitmap((int)frame.Width, (int)frame.Height, stride, pxFormat, frame.ImageBuffer);
}
EDIT 1:
Dank jetzt dr.mo, ich bin in der Lage 60 FPS 1024x1024 Bilder mit ~ 3% CPU-Auslastung angezeigt werden! Was ich tue, ist:
//@ UI Thread
public WriteableBitmap wbm = new WriteableBitmap(1024, 1024, (double)96, (double)96, System.Windows.Media.PixelFormats.Gray8, null);
this.wbBackBuffer = this.wbm.BackBuffer;
//This can be called by a timer in the UI thread or at the grab Thread for every image, the CPU usage is almost the same.
void UpdateDisplayImage()
{
wbm.Lock();
wbm.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, wbm.PixelWidth, wbm.PixelHeight));
wbm.Unlock();
}
//@ Grab Thread
//Update the backbuffer with new camera image data.
UpdateBackBuffer(...);
/// <summary>
/// [http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.windows.media.imaging.writeablebitmap.aspx]
/// </summary>
public void UpdateBackBuffer(IntPtr pData, int w, int h, int ch)
{
//Can not acess wbm from outside UI thread
//CopyMemory(wbm.BackBuffer, pData, (uint)(w * h * ch));
//I dont know if it is safe to write to it buffer like this:
CopyMemory(this.wbBackBuffer, pData, (uint)(w * h * ch));
}
msdn.microsoft.com/en-gb/library/system.windows.interop.imaging.createbitmapsourcefrommemorysection.aspx – DarkSquirrel42
sehen: http://stackoverflow.com/a/15290190/1507182 – Obama
@ DarkSquirrel42. Entschuldigung, der Link ist kaputt. – Pedro77