Hallo Ich versuche, ein Bitmap-Bild in einem grundlegenden Bildbearbeitungsprogramm zu speichern.Überschreiben einer Bilddatei (Bitmap)
Hier ist der Code:
// then save it
ImageBoxInApp.Image.Save(filename);
[EDIT] Und öffne ich das Bild mit diesen
openFileDialog1.Title = "Select an Image";
openFileDialog1.Filter = "All Files|*.*|Windows Bitmaps|*.bmp|JPEG Files|*.jpg";
if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
filename = openFileDialog1.FileName;
Image img = System.Drawing.Image.FromFile(filename);
Also, wenn ich versuche, diese erhalte ich ein . So fand ich einen solution auf diese und es sieht wie folgt aus:
// Delete existing file first
System.IO.File.Delete(filename);
// then save it
ImageBoxInApp.Image.Save(filename);
Aber wenn ich versuche, dies zu tun erhalte ich eine andere Fehlermeldung, dass die Datei, die ich löschen bin, ist derzeit offen. Das liegt daran, dass dies die Datei ist, die ich bearbeiten möchte.
Wie schließe ich die Datei, ohne die Anwendung tatsächlich zu schließen? Oder gibt es eine alternative Lösung?
Danke!
4. Anstatt ein Bild aus einem Dateinamen zu erstellen, erstellen Sie ein Bild aus dem Stream, der aus dem Dateinamen erstellt wurde, und schließen Sie den Stream nach dem Erstellen von Image (vorzugsweise mit block). Das funktionierte für mich und scheint mir besser. – sluki