2017-12-07 21 views
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Ich möchte ein lokales Multiplayer-Spiel für 2-4 Spieler erstellen. Es scheint, als hätte ich einen Fehler gemacht oder es ist ein Fehler. Ich habe verschiedene Tutorials ausprobiert, aber ich verstehe meinen Fehler nicht. Ich habe die gleiche Frage in der Antwort-Nabe von unwirklich gepostet, aber ich habe keine Antwort bekommen. Hier ist mein Spielmodus und die Laichfunktion: GamemodeSpawningMultiplayer-Spawning in UE4 Blueprint

Mein Pfand heißt Physics Ball BP. Der Standard-Spawn im Spielmodus ist deaktiviert. Der Standardwert der Variablen "Max Player Amount" ist 2. "Player Start Array" enthält die PlayerStarts. Die PlayerStarts haben die Tags "0" und "1". Das ist mein Ansichtsfenster vor dem Start: Viewport

Das ist mein Ansichtsfenster, wenn ich spiele drücken: ViewportPlaying

Ich glaube, ich etwas Grund nur knapp verfehlt, aber ich kann nicht herausfinden, was Ive falsch gemacht. Ich hoffe ihr könnt mir helfen.

beste Grüße chris

Antwort

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Nicht sicher, ob Sie es absichtlich tat, aber Sie das gleiche Screenshot von Ihrem Ansichtsfenster zweimal hochgeladen. Vielleicht bearbeiten Sie Ihren Beitrag und laden Sie die richtigen hoch.

Aber vielleicht das Problem ist, Sie, weil Sie Ihre Index Variable in die Player Int Variable im Spawn Actor Knoten zu stopfen vergessen?

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Danke für den Tipp, es sollte jetzt das richtige Bild sein. Die 'Player Int'-Variable ist nicht das Problem, weil ich die Referenz des erzeugten Akteurs für den' Possess'-Knoten verwende. – chris

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Hast du deinen eigenen Spielmodus in den Welteinstellungen mit deinem eigenen Standardspieler eingestellt? – spacebarisdefect

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Ja, der Spielmodus ist der richtige. Ich habe den Standard-Spawn deaktiviert, weil ich das Laichen selbst initiieren möchte. Im letzten Screenshot können Sie alle Schauspieler sehen. Die Anzahl ist richtig, aber irgendwie ist der Player 1 Controller durcheinander. – chris