Ich versuche App-Anfragen mit Facebook SDK auf Unity zu senden. Alles ist in Ordnung, bis ich 'Senden' drücke. Es gibt auch einen Erfolg, aber es passiert nichts in meinen Freunden facebook: SFB.AppRequest funktioniert nicht
FB.AppRequest(message, null, null, null, null, null, title,
(result) => {
Debug.Log(result.RawResult);
}
);
Wie Sie sehen können, kann ich die Freunde Liste anzuzeigen und diejenigen auswählen, die den Antrag erhalten. Nach dem Drücken von send, gibt es einen Erfolg zurück (Ich habe die Xs absichtlich). Auf Facebook meines Freundes passiert jedoch nichts.
{"to":"10XXXXXXXXXXXXXX33","request":"161XXXXXXXXXXXXXX89","callback_id":"4"}
Wird die Anfrage unter Mehr> App> App-Einladungen in der nativen App angezeigt? Wenn ja, dann funktioniert es wie erwartet. Außerdem werden die Benachrichtigungen nur auf den Plattformen angezeigt, die Sie in den App-Einstellungen hinzugefügt haben. Wenn Sie beispielsweise nur iOS als unterstützte Plattform hinzugefügt haben, werden die Einladungen in www oder Android nicht angezeigt. – Bangdel
Ich teste auf Android-Geräten, die auf den unterstützten Geräten hinzugefügt wird. Ich kann es jedoch nicht auf App-Einladungen sehen. Meine App befindet sich im Entwicklungsmodus. Das könnte das Problem sein? Im Entwicklungsmodus kann ich Dinge veröffentlichen, aber einladen? –
Der Entwicklungsmodus könnte ein Problem sein ... und die Anfrage an einen Benutzer senden, der eine Rolle in der App hat, z. B. einen Administrator oder einen Entwickler, und sehen, ob er sie sehen kann. – Bangdel