Auf obj_player Ich habe ein erstellen und Schritt EreignisVariable Ausgabe in Gamemaker Studio
erstellen:
/// Intialize Variables
grav = 0.2;
hsp = 0;
vsp = 0;
jumpspeed = 7;
movepseed = 4;
key_left = 0;
key_right = 0;
move = key_left + key_right;
Schritt:
//Get the player's input
key_right = keyboard_check(vk_right);
key_left = -keyboard_check(vk_left);
key_jump = keyboard_check_pressed(vk_space);
//React to inputs
move = key_left + key_right;
hsp = move * movespeed;
if (vsp < 10) vsp += grav;
if (place_meeting(x,y+1,obj_wall))
{
vsp = key_jump * -jumpspeed
}
//Horizontal Collision
if (place_meeting(x+hsp,y,obj_wall))
{
while(!place_meeting(x+sign(hsp),y,obj_wall))
{
x += sign(hsp);
}
hsp = 0;
}
x += hsp;
//Vertical Collision
if (place_meeting(x,y+vsp,obj_wall))
{
while(!place_meeting(x,y+sign(vsp),obj_wall))
{
y += sign(vsp);
}
vsp = 0;
}
y += vsp;
Fehlermeldung:
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FATAL ERROR in
action number 1
of Step Event0
for object obj_player:
Variable obj_player.movespeed(100011, -2147483648) not set before reading it.
at gml_Object_obj_player_StepNormalEvent_1 (line 8) - hsp = move * movespeed;
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Was falsch mit diesem Code? Ich bin seit ein paar Tagen darauf fest, nur wirklich verwirrt, wie ich diesen Code in Aktion und für andere Leute in diesem Video https://www.youtube.com/watch?v=IysShLIaosk (nach meiner ursprünglichen Frage habe ich einige Änderungen von Beratung :)
Können Sie klären, was Sie eigentlich fragen? "Fix the Codez" ist nicht wirklich genug für uns, hier weiter zu machen ... – brichins