Ich würde gerne wissen, ob wir irgendwie wickeln deformierten Objekts von Maya zu Unity 3d exportieren können, weil Rigging im Moment einige ernste Probleme verursacht. Wenn ich ein umformtes Objekt in Unity3d irgendwie exportieren könnte, würde es buchstäblich viel Arbeit sparen.Exportieren von Wrap Deformed Objekt von Maya zur Einheit
Lemme wissen, ob jemand etwas darüber weiß. Prost !!