2017-04-14 6 views
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Ich würde gerne wissen, ob wir irgendwie wickeln deformierten Objekts von Maya zu Unity 3d exportieren können, weil Rigging im Moment einige ernste Probleme verursacht. Wenn ich ein umformtes Objekt in Unity3d irgendwie exportieren könnte, würde es buchstäblich viel Arbeit sparen.Exportieren von Wrap Deformed Objekt von Maya zur Einheit

Lemme wissen, ob jemand etwas darüber weiß. Prost !!

Antwort

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aus meiner Erfahrung Einheit unterstützt benutzerdefinierte Deform-Objekte nicht. Sie müssen wahrscheinlich in Erwägung ziehen, sie in einen Skincluster zu konvertieren, in dem nur wenige Skripte verfügbar sind. Aber wahrscheinlich müssen Sie sich nach Ihren Bedürfnissen anpassen. Check it here

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