Ich arbeite mit Unity 5.5.4 und lerne immer noch.Warum hört meine Hintergrundmusik auf, wenn das Player-Objekt zerstört wird?
Mein Problem ist, wenn die player(object)
destroyed(destroy(gameobject))
bekommt, meine backgroud Musik aufhört zu spielen, auch wenn ich in Arenamanager(gameobject)
meine Musik legen, nicht in player(gameobject)
.
Ich habe keine Funktion wie audio.stop
oder etwas in meinem Skript und ich habe bereits die player(gameobject)
getagged und ich kann es immer noch nicht lösen.
Hier ist mein Tod Funktion:
Void Death() {
Instantiate(explosion, transform.position, transform.rotation);
Destroy(this.gameobject);
}
Beende die Bearbeitung der Frage, du machst es jedes Mal schlimmer. – Equalsk