2017-12-21 21 views
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Ich erstellte ein neues Blueprint-Projekt mit First Person Vorlage, und dann möchte ich die dritte Person C++ - Funktion hinzufügen. Doch so schnell wie ich, es gibt mir die folgendenUnreal Engine 4.18 - Hinzufügen von C++ - Funktion gibt mir Fehler

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gezeigt Fehler Und wenn ich versuche, die Lösung in Visual Studio zu bauen, bekomme ich diese Fehler

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Ich habe sowohl mit VS-Community 2015 und 2017 versucht, sie beide sowie unreal Engine neu installiert. Ich habe sogar alle meine Festplatten, einschließlich Windows, neu installiert und formatiert. Immer noch das gleiche Problem.

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Für zukünftige Referenz Ich denke, Ihre Festplatte neu formatieren ist ein bisschen extrem, um einen Compiler Fehler zu beheben – CoryKramer

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Mögliche Duplikate von [Was ist eine undefinierte Referenz/ungelösten externen Symbol Fehler und wie behebe ich es?] (Https: // stackoverflow .com/questions/12573816/what-is-an-undefined-referenz-ungelöst-external-symbol-error-and-how-do-i-fix) – user0042

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@CoryKramer - Hängt vom Fehler ab. Einfaches Neuformatieren ist vielleicht nicht genug. Einige Fehler können dazu führen, dass auf die gesamte Technologie verzichtet wird. – StoryTeller

Antwort

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Nun, ich fand eine Lösung. Ich startete das Projekt mit der C++ - Vorlage anstelle der Blaupause eine für First Person, dann ließ ich mich die C++ - Funktion ohne Probleme hinzufügen. Sieht so aus, als ob man einem neu gestarteten Blueprint-Projekt keine C++ - Funktionen hinzufügen kann, außer ich verpasse etwas.

Wenn ich es mit Blueprint erstellte, konnte ich noch die Blueprint-Funktion für Third Person hinzufügen, aber nicht für C++.

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