Ich lese ein chinesisches Buch über WebGL. Ich führe das Partikelsystem-Beispiel des Buches mit Firefox, ich treffe ein Problem, das mein Partikel nicht bewegen kann.three.js particle system particle kann sich nicht bewegen
Ich habe meine Quellcode und Ressourcen in der Website: https://onedrive.live.com/redir?resid=FBEB6373D9321A7F!649236&authkey=!AA4upPPcARcAvso&ithint=file%2czip
Konsolenprotokolle auf dem Browser sind:
"THREE.WebGLRenderer" "75"
three.min.js: 631: 0 "THREE.ImageUtils.loadTexture ist veraltet. Verwenden Sie stattdessen THREE.TextureLoader()."
three.min.js: 791: 67 "THREE.ParticleBasicMaterial wurde in THREE.PointsMaterial umbenannt."
threw.min.js: 777: 230 "THREE.ParticleSystem wurde in THREE.Points umbenannt."
three.min.js: 769: 197 "THREE.WebGLRenderer. Bild ist nicht Potenz von zwei (109x109) Resized zu 128x128"
ist hier Teil-Code der HTML-Datei:
function updateParticles(){
var particleNum = particleSystem.geometry.vertices.length;
for(var i=0; i<particleNum; i++){
particle = particleSystem.geometry.vertices[i];
particle.z += 5;
if(particle.z>1000){
particle.z-=2000;
}
}
}
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
updateParticles();
renderer.render(scene, camera);
}
Kann jemand helfen, dieses Problem zu lösen? Vielen Dank!
hey hey Ihre Lösung auf Revision 40 und sein Problem auf Revision 75 (spätestes). Ouchh –