2016-07-26 14 views
0

Ich habe Schwierigkeiten, das iOS AdMob SDK in xcode zu kompilieren. Nach dem ganzen Tag der Lösung des Problems "Modul GoogleMobileAds.framework kann nicht gefunden werden" -Problem, habe ich es schließlich durch erfolgreiche Kompilierung geschafft, aber jetzt schlägt der Linker fehl. Dies sind die Fehler zeigt es: enter image description hereUnity AdMob iOS SDK-Linkerfehler

undefinierte Symbole für Architektur ARMv7: "__kmsetForChildren", referenziert von: _Admob__kmsetForChildren_m1210033255 in Bulk_Assembly-CSharp-firstpass_0.o

"__kmisInterstitialReady", verwiesen von : _Admob__kmisInterstitialReady_m1074969033 in Bulk_Assembly-CSharp-firstpass_0.o (vielleicht gemeint Sie: _Admob__kmisInterstitialReady_m1074969033)

und andere .. Bitte helfen

Antwort

0

Es stellt sich heraus, es Plugins Konflikt und AdmobAPI Ordner fälschlicherweise in Assets/Plugins Projektordner platziert war. Ich hatte AdinCube Android nur Plugin, die das iOS AdMob-Plugin irgendwie konfliktreich war. Das Entfernen des Plugins/Android-Ordners (der den AdinCube-SDK enthielt) und des Plugins/AdmobAPI-Ordners löste das xcode-Buildproblem

Verwandte Themen