Also habe ich ein Online-Tutorial (onlyWebPro.com) verwendet, um meinen Weihnachtsmann über meinen Bildschirm laufen zu lassen. Aber es wird sich einfach nicht bewegen. Ich benutze ein frameCount, also verstehe ich nicht wirklich, warum es sich nicht bewegt. Kann mir jemand helfen? Bitte sei einfach zu mir, ich bin ein Student.Sprite Sheet funktioniert nicht
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>Santa</title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="1000" height="1000">
Sorry, your browser doesn't support canvas technology
</canvas>
<script>
var width = 100,
height = 100,
frames = 5,
currentFrame = 0,
canvas = document.getElementById("myCanvas");
ctx = canvas.getContext("2d");
image = new Image()
image.src = 'img/santa-run-sequence.png';
var draw = function(){
ctx.clearRect(0, 0, width, height);
ctx.drawImage(image, 390, 1, 128.333, 210, 100, 500, 128.333, 210);
if (currentFrame == frames) {
currentFrame = 0;
} else {
currentFrame++;
}
}
setInterval(draw, 100);
</body>
</html>