Ich entwickle ein Spiel mit libGDX und ich würde gerne wissen, wie ich einen Actor ziehen und ablegen kann. Ich habe meine Bühne geschaffen und den Schauspieler gezeichnet, aber ich weiß nicht, wie ich dieses Ereignis auslösen soll.wie Drag & Drop-Akteure auf libgdx scene2d?
Bitte versuchen Sie mir zu helfen, meine eigene Architektur zu verwenden.
public class MyGame implements ApplicationListener
{
Stage stage;
Texture texture;
Image actor;
@Override
public void create()
{
texture = new Texture(Gdx.files.internal("actor.png"));
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
stage = new Stage(512f,512f,true);
actor = new Image(texture);
stage.addActor(actor);
}
@Override
public void render()
{
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
stage.draw();
}
}