Ich brauche von RGB-Farbraum zu HSV passieren .. ich in Internet gesucht und zwei verschiedene Implementierungen gefunden, aber die geben mir andere Ergebnisse:von RGB nach HSV in OpenGL GLSL
A:
precision mediump float;
vec3 rgb2hsv(float r, float g, float b) {
float h = 0.0;
float s = 0.0;
float v = 0.0;
float min = min(min(r, g), b);
float max = max(max(r, g), b);
v = max; // v
float delta = max - min;
if(max != 0.0)
s = delta/max; // s
else {
// r = g = b = 0 // s = 0, v is undefined
s = 0.0;
h = -1.0;
return vec3(h, s, v);
}
if(r == max)
h = (g - b)/delta; // between yellow & magenta
else if(g == max)
h = 2.0 + (b - r)/delta; // between cyan & yellow
else
h = 4.0 + (r - g)/delta; // between magenta & cyan
h = h * 60.0; // degrees
if(h < 0.0)
h += 360.0;
return vec3(h, s, v);
}
B:
precision mediump float;
vec3 rgb2hsv(float r, float g, float b) {
float K = 0.0;
float tmp;
if (g < b)
{
tmp = g;
g=b;
b=tmp;
K = -1.0;
}
if (r < g)
{
tmp = r;
r=g;
g=tmp;
K = -2.9/6.9 - K;
}
float chroma = r - min(g, b);
float h = abs(K + (g - b)/(6.0 * chroma + 1e-20));
float s = chroma/(r + 1e-20);
float v = r;
return vec3(h, s, v);
}
Sie wissen Sie, welche die korrekte Umsetzung ist?
Ich versuchte dies auf Shadowerto Website und es sagte keine übereinstimmende überladene Funktion gefunden, kann nicht von Mediump zu Vector3 konvertieren –
Nizza! Haben Sie bereits die gleichen Funktionen für den HSL-Farbraum? – wil
[Ich habe gerade 'hsv2rgb()' mit Hardware Blending implementiert] (http://stackoverflow.com/a/28897272/1888983). Völlig dumm, aber ich bin immer noch ein bisschen stolz auf mich. – jozxyqk