Ist die Anmeldung nicht blockierend? Verwendet es hinter den Kulissen eine nicht blockierende IO-API? Plant es einen anderen Thread-Pool? Ich habe versucht, den Code zu sehen, konnte es aber von dort nicht herausfinden.Anmelden Nicht blockierend spielen?
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A
Antwort
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Die Dokumentation sagt nur, dass es Logback verwendet, also würde ich annehmen, dass es standardmäßig blockiert und Sie können AsyncAppender
(note caveats) verwenden, wenn Sie async Protokollierung möchten.
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Die Protokollierung blockiert standardmäßig, aber Sie können Logback so konfigurieren, dass ein AsyncAppender verwendet wird. Beachten Sie, dass AsyncAppender verlustreich ist - es wird discard debug messages if the queue is full für better performance.
http://www.playframework.com/documentation/2.3.x/SettingsLogger
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Im Play 2.6, wird in DEV-Modus und asynchroner in der Produktion zu blockieren. https://www.playframework.com/documentation/2.6.x/SettingsLogger
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