Ich kann nicht herausfinden, was mit dem Makro, das den Spielerstandpunkt protokolliert, falsch ist. Soweit ich das beurteilen kann, muss mir ein "include which you use" Hash fehlen, aber ich kann nicht herausfinden, was es ist. Ich habe alles ausprobiert, was ich mir vorstellen kann, googelte wie verrückt, könnte etwas mit Conversions von FRotator und Vectors zu tun haben, um im Makro zur Konsole auszugeben.Was ist mit diesem Makro falsch?
// Copyright Josh Marino 2017
#include "Grabber.h"
#include "PositionReport.generated.h"
#include "CoreMinimal.h"
#include "Engine/World.h"
// Sets default values for this component's properties
UGrabber::UGrabber()
{
// Set this component to be initialized when the game starts, and to be ticked every frame. You can turn these features
// off to improve performance if you don't need them.
PrimaryComponentTick.bCanEverTick = true;
// ...
}
// Called when the game starts
void UGrabber::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Grabber reporting for Duty!"))
}
// Called every frame
void UGrabber::TickComponent(float DeltaTime, ELevelTick TickType, FActorComponentTickFunction* ThisTickFunction)
{
Super::TickComponent(DeltaTime, TickType, ThisTickFunction);
// Get Player viewpoint viewpoint
FVector PlayerViewPointLocation;
FRotator PlayerViewPointRotation;
GetWorld()->GetFirstPlayerController()->GetPlayerViewPoint(
PlayerViewPointLocation,
PlayerViewPointRotation
);
// Log Out To Test
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Location: %s Position: %s") *PlayerViewPointLocation.ToString(), *PlayerViewPointRotation.ToString())
// Ray-Cast out to reach distance
// See what we hit
}
Was Makro? Und was ist der Fehler? – interjay