I verwenden einen einheitlichen Block wie folgt aus: uniform matrices
{
mat4 pv_matrix;
mat4 screen_matrix;
};
in verschiedenen Shadern mit der gleichen Bindungsstelle definiert explizit
Ich möchte den Inhalt eines sehr großen Speicherblocks in einen ausreichend großen GPU-Puffer übertragen und dann sofort den Inhalt des Speichers auf der CPU ändern. So etwas wie dies in Pseudo-Code: