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Probleme beim Hinzufügen von Texturen zu meinem Modell, directx11
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HLSL-Shader funktioniert nicht
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Mit Klasse/Struktur nicht in .lib definiert
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Warum haben 3D - Modelle doppelte Eckpunktpositionen mit unterschiedlichen UV - Koordinaten?
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Direct3D: Versuch, ein Dreieck zu zeichnen, aber nichts wird angezeigt
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Warum nicht aktualisiert die Konstante Puffer teilweise in Direct11
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C++ - Fehler mit DXGI.h wenn Versuch d3d11.h
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So nehmen Sie den CPU-Speicher (UCHAR-Puffer) in den GPU-Speicher (ID3D11Texture2D Resource)
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Kann nicht kompilieren HLSL Hull Shader-Code