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GLSL: Effizienter Aufruf der Textur für mehrere sampler2D-Variablen
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Kann ich einen vec3-Wert in vec4-Uniformen hochladen?
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Sollte sich der Layout-Quantor (Standort) zwischen Uniform/In/Out unterscheiden?
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Schreiben in eine leere 3D-Textur in einem Compute Shader
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wie man benutzerdefinierte Interpolationstechnik in OpenGL zum Füllen Dreieck
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