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Ist in diesem Shader-Code etwas falsch?
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OpenGL - Der effizienteste Weg, um Modellinformationen (z. B. Modellmatrix) zu aktualisieren
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CG-Shader funktioniert auf DirectX aber nicht Opengl
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C# opentk AccessViolationException
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Opengl 4.3: Mit One SSBO Objekt in Vertex & Fragment Shader
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glm rotierende quaternion in Y-Achse verformt Objekt
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Pyglet GL_QUADS und GL_POLYGON funktioniert nicht richtig