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DirectX 11 Diffuse Beleuchtung Implementierung
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Wie oft wird der Vertex-Shader mit Metall bezeichnet?
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Ist es möglich, gluLookAt mit einem Vertex Shader zu verwenden?
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Metall-Shader nicht wie erwartet funktioniert
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Warum haben 3D - Modelle doppelte Eckpunktpositionen mit unterschiedlichen UV - Koordinaten?
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GLSL Fehler: "Typ sollte float oder int sein"
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Sind MTLVertexAttributeDescriptors notwendig? Warum werden sie benötigt?
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So berechnen Sie TBN-Matrix richtig auf GLSL