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Ist es (Speicher/Performance-weise) besser zu a) schaffen SolidBrushes für alle benötigten Farben oder b) eine SolidBrush erstellen und die Farbe mit der SetColor Methode ändern:Kosten von SolidBrush Object?
m_pSolidColorBrush->SetColor(
D2D1::ColorF(
0.0f,
intensity,
1.0f - intensity
));
? SetColor() ist viel schneller und funktioniert gut:
Ich habe keine Unterlagen oder nützliche Codebeispiele ..