2017-08-12 4 views
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Ist es (Speicher/Performance-weise) besser zu a) schaffen SolidBrushes für alle benötigten Farben oder b) eine SolidBrush erstellen und die Farbe mit der SetColor Methode ändern:Kosten von SolidBrush Object?

 m_pSolidColorBrush->SetColor(
     D2D1::ColorF(
      0.0f, 
      intensity, 
      1.0f - intensity 
      )); 

? SetColor() ist viel schneller und funktioniert gut:

Ich habe keine Unterlagen oder nützliche Codebeispiele ..

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Leistungstestergebnis gefunden.