2010-12-05 7 views

Antwort

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Speichern Sie keine Referenz von Ihrem GL10 Zeiger.

Es gilt nur für die drei Methoden onSurfaceChanged(), onSurfaceCreated() und onDrawFrame(). OpenGL ES verwendet Statusänderungen und daher ist der OpenGL ES-Kontext nur innerhalb dieser Methoden gültig.

Es kann sicher aussehen, vor allem, weil onDrawFrame() immer wieder durch den GL-Thread iteriert wird, die Ihren OpenGL ES-Kontext während dieser Aufrufe "aktiviert" macht.

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